Torneio de Magia de Geffen
Volte no tempo até os antigos Torneios de Magia de Geffen, onde uma competidora usa uma das magias mais poderosas e desconhecidas até então: o Tetra Vortex.
O Pesquisador de Fissuras, em Dali, encontrou uma forma de revisitar a época em que Geffen sediava seu lendário Torneio de Magia. Você assume o papel de um aventureiro enviado no tempo pra competir em nome dele.
É uma instância solo — só você, sem grupo. Escolha 1 de 4 caminhos de entrada (cada um dá um bônus diferente por 1 hora), passe no teste de registro, e enfrente 12 oponentes em sequência até a final contra Fenris Fenrir.
Fale com o Pesquisador de Fissuras
⤢Nível base 90+. O NPC Emmitt White conta sobre o antigo Torneio de Magia e pede ajuda pra revisitar essa época. Aceite pra ativar o Dispositivo Dimensional.
Escolha um caminho
⤢Ao entrar, você escolhe 1 dos 4 caminhos:
Registro e teste do lobo
⤢Sem taxa de inscrição — só um teste simples. Fale com o Recepcionista e derrote o Lobo do Deserto em até 60 segundos.
⤢Falhou? Sem problema — pode tentar quantas vezes quiser
Passou? Diga seu nome pro Recepcionista pra confirmar a inscrição. Os competidores registrados são sorteados aleatoriamente — espere ser chamado pelo portal ao sul da fonte de Geffen.
O torneio
⤢Cada luta tem 3 minutos de limite (a final contra Fenris Fenrir tem 5 minutos). A cada 3 partidas, um funcionário cura seu HP/SP de graça.
Ganhando ou perdendo, fale com Chaos, Loki, Iris, Lydia e Fenrir depois — cada um dá, aleatoriamente, poções ou Sementes/Frutos de Yggdrasil (exceto Fenrir, se você venceu ela). Depois, reporte o resultado ao Pesquisador de Fissuras.
Troque as moedas
Quanto mais longe você for no torneio, mais Moedas Mágicas de Geffen junta. Troque com a Negociante por equipamentos exclusivos, ainda dentro da instância.