Wiki · Instância

Old Glast Heim

Um viajante do tempo, um castelo prestes a cair, e a valquíria que causou tudo isso. Dois andares até Amdarais.

Hugin, um estudioso do vão entre tempo e espaço, encontrou uma forma de revisitar o dia em que Glast Heim caiu. Seu grupo assume o papel de reforço enviado para ajudar Sir Heinrich a deter Himelmez, a Valquíria dos mortos — antes que ela tome o coração de Ymir escondido no castelo.

A instância tem 2 andares e termina num confronto contra Amdarais, criado a partir do sacrifício do último soldado de Heinrich. O andar 1 tem um modo rápido (pula a cutscene inicial se o líder já tiver clear anterior) — mas a sala do tesouro só abre na versão completa.

01
Entrada · glast_01 204,273

Fale com Hugin

Hugin, o guardião da fenda temporal

Nível 130+. Só o líder do grupo consegue gerar a fenda temporal ("Gerar Fenda Temporal" no menu). Depois de gerada, qualquer membro entra pela opção "Entrar em Old Glast Heim".

Nota — Se a instância expirar ou for destruída, o grupo espera 2 horas pra gerar de novo.
02
Varmundt e Heinrich

Andar 1 — o cerco

Varmundt no primeiro andar

Fale com Varmundt. Cutscene introdutória — ele pede pra avisar Sir Heinrich sobre a invasão de Himelmez.

Heinrich, comandante do castelo

Heinrich não acredita, até Himelmez aparecer

Himelmez transforma os próprios soldados de Heinrich em mortos-vivos bem na frente do grupo. Só espera a cutscene terminar — você não precisa lutar nessa parte.

03
Limpe o castelo, resgate os sobreviventes

Setores 1, 2 e 3

Coroinha Domun, sobrevivente do Setor 1

Setor 1 (oeste): mate os mortos-vivos até liberar o caminho — não precisa limpar tudo. Resgate o Coroinha Domun pra abrir o Setor 2.

Nota — Evite os "Corpo em Decomposição" espalhados pelo chão — tocar neles convoca um bando de Maggots.
Corpo em Decomposição — armadilha de mob

Não toque — convoca monstros

Holgren, o Destruidor

Setor 2 — resgate Holgren

Setor 2 (leste): mesma lógica, resgate Holgren, o Destruidor. Setor 3 (noroeste): ao limpar, Himelmez aparece zoando o grupo por broadcast — sinal de que a raiz da corrupção está por perto.

04
Fim do Andar 1

Recompensa do Varmundt

Varmundt entregando a recompensa do primeiro andar

Depois de derrotar a Corrupted Soul (raiz da corrupção), volte e fale com Varmundt antes de subir — ele dá a recompensa do andar.

05
Correntes de pedra e dois chefes

Andar 2 — os comandantes

Heinrich no segundo andar

Varmundt dissipa a barreira que sela o andar. Cutscene explica: mortos-vivos escondem correntes de pedra, e só matando um deles quebra o selo de cada zona.

Cavaleiro Desmorto — 1º Comandante

1º Comandante — mate os guardas nos pontos vermelhos do mapa

Cavaleira Desmorta — 2º Comandante

2º Comandante — mesma lógica, onda maior

Cada ponto de guarda tem chance de spawnar o comandante daquela ala. Derrote os 2 Comandantes da Destruição em sequência pra abrir o corredor final.

06
Chefe final

Amdarais

Himelmez sacrificando Gerhalt

Himelmez transforma o último soldado de Heinrich, Gerhalt, em Amdarais bem na frente do grupo. Cutscene pesada — depois, é briga.

Dica — O fantasma de Varmundt aparece em 4 pontos ao redor da arena conforme o HP do boss cai, dando buffs (defesa, cura, dano contra Amdarais). Vale desviar pra passar por eles.

Depois da luta, fale com Hugin — ele apaga sua memória e te tira da instância, mas antes entrega a recompensa acima.

07
Só no modo completo, não no rápido

Sala do tesouro

Estátua Estranha na sala do tesouro
Nota — Se o líder pulou a cutscene inicial ao entrar (modo rápido), essa sala não abre. Pra pegar o tesouro, façam a versão completa pelo menos uma vez.

Antes de sair, volte ao 1º andar e clique nas 8 Estátuas Estranhas espalhadas pela sala secreta — cada uma solta um item aleatório (zeny, cards raros, Mana Coagulada extra).

Estátua Estranha de perto
Dica — Cristais do Tempo e Manas Coaguladas se gastam com os auxiliares de Hugin em glast_01 — Botas Temporais, encantamento, slot e troca de card. Guia da loja em breve.