Old Glast Heim
Um viajante do tempo, um castelo prestes a cair, e a valquíria que causou tudo isso. Dois andares até Amdarais.
Hugin, um estudioso do vão entre tempo e espaço, encontrou uma forma de revisitar o dia em que Glast Heim caiu. Seu grupo assume o papel de reforço enviado para ajudar Sir Heinrich a deter Himelmez, a Valquíria dos mortos — antes que ela tome o coração de Ymir escondido no castelo.
A instância tem 2 andares e termina num confronto contra Amdarais, criado a partir do sacrifício do último soldado de Heinrich. O andar 1 tem um modo rápido (pula a cutscene inicial se o líder já tiver clear anterior) — mas a sala do tesouro só abre na versão completa.
Fale com Hugin
⤢Nível 130+. Só o líder do grupo consegue gerar a fenda temporal ("Gerar Fenda Temporal" no menu). Depois de gerada, qualquer membro entra pela opção "Entrar em Old Glast Heim".
Andar 1 — o cerco
⤢Fale com Varmundt. Cutscene introdutória — ele pede pra avisar Sir Heinrich sobre a invasão de Himelmez.
⤢Heinrich não acredita, até Himelmez aparecer
Himelmez transforma os próprios soldados de Heinrich em mortos-vivos bem na frente do grupo. Só espera a cutscene terminar — você não precisa lutar nessa parte.
Setores 1, 2 e 3
⤢Setor 1 (oeste): mate os mortos-vivos até liberar o caminho — não precisa limpar tudo. Resgate o Coroinha Domun pra abrir o Setor 2.
⤢Não toque — convoca monstros
⤢Setor 2 — resgate Holgren
Setor 2 (leste): mesma lógica, resgate Holgren, o Destruidor. Setor 3 (noroeste): ao limpar, Himelmez aparece zoando o grupo por broadcast — sinal de que a raiz da corrupção está por perto.
Recompensa do Varmundt
⤢Depois de derrotar a Corrupted Soul (raiz da corrupção), volte e fale com Varmundt antes de subir — ele dá a recompensa do andar.
Andar 2 — os comandantes
⤢Varmundt dissipa a barreira que sela o andar. Cutscene explica: mortos-vivos escondem correntes de pedra, e só matando um deles quebra o selo de cada zona.
⤢1º Comandante — mate os guardas nos pontos vermelhos do mapa
⤢2º Comandante — mesma lógica, onda maior
Cada ponto de guarda tem chance de spawnar o comandante daquela ala. Derrote os 2 Comandantes da Destruição em sequência pra abrir o corredor final.
Amdarais
⤢Himelmez transforma o último soldado de Heinrich, Gerhalt, em Amdarais bem na frente do grupo. Cutscene pesada — depois, é briga.
Depois da luta, fale com Hugin — ele apaga sua memória e te tira da instância, mas antes entrega a recompensa acima.
Sala do tesouro
⤢Antes de sair, volte ao 1º andar e clique nas 8 Estátuas Estranhas espalhadas pela sala secreta — cada uma solta um item aleatório (zeny, cards raros, Mana Coagulada extra).
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